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Artículo "Motores de persistencia"
Este artículo estudia el problema que supone el hecho de que los programas y las bases de datos tratan los datos de forma diferente. Se estudian diferentes soluciones a este problema y se concluye que la mejor es usar un motor de persistencia. Se informa sobre los principales motores de persistencia que existen en el mercado.
Artículo "Motores de persistencia" (continuación)
5. MOTORES DE PERSISTENCIA. Hemos visto que las opciones que se basan en imponer un único modelo teórico (un único formato de datos) a toda la aplicación padecen de graves inconvenientes. En el caso de que toda la aplicación siga el modelo relacional, perdemos las ventajas de la orientación a objetos. En el caso de que toda la aplicación siga el modelo orientado a objetos, tenemos que las bases de datos que debemos usar están inmaduras y tienen un bajo nivel de estandarización. Examinemos ahora la opción de que el programa sea orientado a objetos y la base de datos sea relacional, lo que, en principio, constituye la opción más natural. Sin embargo, plantea el problema de cómo hacemos que dos componentes con formatos de datos muy diferentes puedan comunicarse y trabajar conjuntamente. Siguiendo la metáfora anterior, se trata de hacer que dos personas que hablan idiomas diferentes se comprendan. La solución es la misma que se daría en la vida real. Se debe encontrar un traductor que sepa traducir de cada idioma al otro. De esta forma, las dos personas se entenderán sin necesidad de que uno hable el idioma del otro. En el mundo de la programación este traductor no es más que un componente de software (concretamente, una capa de programación), al que se le dan los nombres de “capa de persistencia”, “capa de datos”, “correspondencia O/R” (“OR mapping”) o “motor de persistencia”. El motor de persistencia traduce entre los dos formatos de datos: de registros a objetos y de objetos a registros. La situación se ejemplifica en la figura 9. Cuando el programa quiere grabar un objeto llama al motor de persistencia, que traduce el objeto a registros y llama a la base de datos para que guarde estos registros. De la misma manera, cuando el programa quiere recuperar un objeto, la base de datos recupera los registros correspondientes, los cuales son traducidos en formato de objeto por el motor de persistencia. Figura 9. Arquitectura de una aplicación con motor de persistencia El programa sólo ve que puede guardar objetos y recuperar objetos, como si estuviera programado para una base de datos orientada a objetos. La base de datos sólo ve que guarda registros y recupera registros, como si el programa estuviera dirigiéndose a ella de forma relacional. Es decir, cada uno de los dos componentes trabaja con el formato de datos (el “idioma”) que le resulta más natural y es el motor de persistencia el que actúa de traductor entre los dos modelos, permitiendo que los dos componentes se comuniquen y trabajen conjuntamente. Esta solución goza de las mejores ventajas de los dos modelos. Por una parte, podemos programar con orientación a objetos, aprovechando las ventajas de flexibilidad, mantenimiento y reusabilidad. Por otra parte, podemos usar una base de datos relacional, aprovechándonos de su madurez y su estandarización así como de las herramientas relacionales que hay para ella. Se calcula que un motor de persistencia puede reducir el código de una aplicación en un 40%, haciéndola menos costosa de desarrollar. Además, el código que se obtiene programando de esta manera es más limpio y sencillo y, por lo tanto, más fácil de mantener y más robusto. Por añadidura, el motor de persistencia no sólo simplifica la programación, sino que permite hacer ciertas optimizaciones de rendimiento que serían difíciles de programar por nosotros mismos. Como conclusión, ésta es la mejor opción en la actualidad para implementar una aplicación de software.
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